Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Wyposażenie w potężne tarcze hoplici mermenów stanowią elitarną gwardię podwodnego królestwa. Mocny pancerz i żelazna dyscyplina pozwalają im niezłomnie trzymać linię pośród bitewnego zgiełku. Gdy zajdzie taka rozpaczliwa potrzeba, potrafią też walczyć na lądzie, choć nie dorównują wtedy istotom posiadającym nogi.
Uwagi specjalne: Dzięki niezłomności jednostka ta otrzymuje zmniejszone obrażenia w wyniku niektórych ataków, ale tylko podczas obrony.
Awansuje z: | Mermen żołnierz |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 43 |
PŻ: | 52 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 150 |
Poziom: | 3 |
Charakter: | praworządny |
ID | Merman Hoplite |
Zdolności: | niezłomny |
włócznia kłująca | 15 - 2 wręcz |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 20% |
kłująca | 30% |
obuchowa | 20% |
ogień | 20% |
chłód | 30% |
astralny | 0% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 1 | 60% |
Grzybowy gaj | 3 | 20% |
Góry | - | 0% |
Głęboka woda | 1 | 50% |
Jaskinia | 3 | 20% |
Las | 5 | 30% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 2 | 30% |
Płytka woda | 1 | 60% |
Rafa | 2 | 70% |
Wioska | 1 | 40% |
Wzgórza | 5 | 30% |
Zamarznięty | 2 | 30% |
Zamek | 1 | 40% |